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JEU EN LIGNESynonyme(s)JEU VIDEO |
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A Poitiers, les jeux vidéo à l'appui de la recherche d'emploi / Fabien PAILLOT in ASH Actualités sociales hebdomadaires, N°3205 (16/04/2021)
[article] A Poitiers, les jeux vidéo à l'appui de la recherche d'emploi In ASH Actualités sociales hebdomadaires - N°3205 - 16/04/2021 [Article de périodique] / Fabien PAILLOT . - p. 38.
Mots-clés : INNOVATION ; JEU EN LIGNE ; DEMANDEUR D'EMPLOI ; EMPLOI ; INSERTION PROFESSIONNELLE ; JEUNES Résumé : Pour accrocher les jeunes de 16 à 25 ans et valoriser leurs compétences acquises dans ce domaine, des conseillers en insertion ont imaginé des ateliers de recherche d'emploi mixant jeux vidéo et recommandations. Permalink : https://documentation.departement06.fr/index.php?lvl=notice_display&id=730672 [article]
Titre : A Poitiers, les jeux vidéo à l'appui de la recherche d'emploi Type de document : Article de périodique Auteurs : Fabien PAILLOT Titre du périodique : ASH Actualités sociales hebdomadaires Numéro : N°3205 Date de parution : 16/04/2021 Article en page(s) : p. 38 Mots-clés : INNOVATION ; JEU EN LIGNE ; DEMANDEUR D'EMPLOI ; EMPLOI ; INSERTION PROFESSIONNELLE ; JEUNES Résumé : Pour accrocher les jeunes de 16 à 25 ans et valoriser leurs compétences acquises dans ce domaine, des conseillers en insertion ont imaginé des ateliers de recherche d'emploi mixant jeux vidéo et recommandations. Permalink : https://documentation.departement06.fr/index.php?lvl=notice_display&id=730672 Culture. les bibliothèques en mode jeux vidéos / Judith CHETRIT in La Gazette des communes, des départements, des régions, n° 2551 (08/02/2021)
[article] Culture. les bibliothèques en mode jeux vidéos In La Gazette des communes, des départements, des régions - n° 2551 - 08/02/2021 [Article de périodique] / Judith CHETRIT . - p. 38-40.
Mots-clés : MEDIATHEQUE ; MEDIATION CULTURELLE ; INITIATIVE LOCALE ; PRATIQUE CULTURELLE ; EVOLUTION ; EQUIPEMENT CULTUREL ; ANIMATION CULTURELLE ; BIBLIOTHEQUE ; USAGER ; JEU EN LIGNE Résumé : "Face à la diversité de niveaux et de profils de joueurs, les médiathèques adoptent leur offre d'animations et de jeux. Et n'oublient pas leur mission de découverte pour tous." Permalink : https://documentation.departement06.fr/index.php?lvl=notice_display&id=723539 [article]
Titre : Culture. les bibliothèques en mode jeux vidéos Type de document : Article de périodique Auteurs : Judith CHETRIT Titre du périodique : La Gazette des communes, des départements, des régions Numéro : n° 2551 Date de parution : 08/02/2021 Article en page(s) : p. 38-40 Mots-clés : MEDIATHEQUE ; MEDIATION CULTURELLE ; INITIATIVE LOCALE ; PRATIQUE CULTURELLE ; EVOLUTION ; EQUIPEMENT CULTUREL ; ANIMATION CULTURELLE ; BIBLIOTHEQUE ; USAGER ; JEU EN LIGNE Résumé : "Face à la diversité de niveaux et de profils de joueurs, les médiathèques adoptent leur offre d'animations et de jeux. Et n'oublient pas leur mission de découverte pour tous." Permalink : https://documentation.departement06.fr/index.php?lvl=notice_display&id=723539 Tonnerre dans le game avec son école de jeux vidéo / Jérémy PARADIS in ID Efficience Territoriale, N°79 (01/02/2021)
[article] Tonnerre dans le game avec son école de jeux vidéo In ID Efficience Territoriale - N°79 - 01/02/2021 [Article de périodique] / Jérémy PARADIS . - p. 30-31.
Mots-clés : BOURGOGNE ; INSTITUT ; JEU EN LIGNE ; IMAGE VIRTUELLE ; ECONOMIE NUMERIQUE ; FORMATION ; ETUDIANT ; ARTS GRAPHIQUES ; DESIGN Résumé : Une nouvelle école destinée aux métiers du numérique a ouvert ses portes à Tonnerre, dans l'Yonne. Créasup Digital propose deux cursus sur cinq ans. Après une première année de découverte, les étudiants doivent s'orienter vers le graphisme ou la conception. Formés à être interaction designer ou 3D real time artist, ils peuvent alors viser des métiers comme game designer et level builder dans le premier parcours ou devenir Rigger-Skinner ou encore 3D Character Artist en s'inscrivant dans le second cursus. Permalink : https://documentation.departement06.fr/index.php?lvl=notice_display&id=728658 [article]
Titre : Tonnerre dans le game avec son école de jeux vidéo Type de document : Article de périodique Auteurs : Jérémy PARADIS Titre du périodique : ID Efficience Territoriale Numéro : N°79 Date de parution : 01/02/2021 Article en page(s) : p. 30-31 Mots-clés : BOURGOGNE ; INSTITUT ; JEU EN LIGNE ; IMAGE VIRTUELLE ; ECONOMIE NUMERIQUE ; FORMATION ; ETUDIANT ; ARTS GRAPHIQUES ; DESIGN Résumé : Une nouvelle école destinée aux métiers du numérique a ouvert ses portes à Tonnerre, dans l'Yonne. Créasup Digital propose deux cursus sur cinq ans. Après une première année de découverte, les étudiants doivent s'orienter vers le graphisme ou la conception. Formés à être interaction designer ou 3D real time artist, ils peuvent alors viser des métiers comme game designer et level builder dans le premier parcours ou devenir Rigger-Skinner ou encore 3D Character Artist en s'inscrivant dans le second cursus. Permalink : https://documentation.departement06.fr/index.php?lvl=notice_display&id=728658 Comportements addictifs durant la pandémie de Covid-19 in Courrier des addictions, N°1 (01/01/2021)
[article] Comportements addictifs durant la pandémie de Covid-19 In Courrier des addictions - N°1 - 01/01/2021 [Article de périodique] . - p. 31-34.
Mots-clés : COVID 19 ; ADDICTION ; SANTE PUBLIQUE ; ALCOOLISME ; TABAGISME ; DROGUE ; JEU EN LIGNE ; ECRAN ; COMPORTEMENT SOCIAL ; NUMERIQUE Résumé : La pandémie de Covid-19 a bouleversé le système de santé. Les mesures prises ont perturbé le marché des substances psychoactives licites et illicites et affecté secondairement les conduites addictives. Cet article décrypte l'impact de la pandémie sur les consommations de substances et sur les comportements addictifs, en fonction des stratégies de politique de santé élaborées par la France et d'autres pays. Permalink : https://documentation.departement06.fr/index.php?lvl=notice_display&id=729942 [article]
Titre : Comportements addictifs durant la pandémie de Covid-19 Type de document : Article de périodique Titre du périodique : Courrier des addictions Numéro : N°1 Date de parution : 01/01/2021 Article en page(s) : p. 31-34 Mots-clés : COVID 19 ; ADDICTION ; SANTE PUBLIQUE ; ALCOOLISME ; TABAGISME ; DROGUE ; JEU EN LIGNE ; ECRAN ; COMPORTEMENT SOCIAL ; NUMERIQUE Résumé : La pandémie de Covid-19 a bouleversé le système de santé. Les mesures prises ont perturbé le marché des substances psychoactives licites et illicites et affecté secondairement les conduites addictives. Cet article décrypte l'impact de la pandémie sur les consommations de substances et sur les comportements addictifs, en fonction des stratégies de politique de santé élaborées par la France et d'autres pays. Permalink : https://documentation.departement06.fr/index.php?lvl=notice_display&id=729942 Impact de la crise sanitaire sur lévolution des chiffres daffaires enregistrés dans le champ de la culture / Ludovic BOURLES (Janvier 2021)
Titre : Impact de la crise sanitaire sur lévolution des chiffres daffaires enregistrés dans le champ de la culture Type de document : Document web Auteurs : Ludovic BOURLES Source : Ministère de la culture Année : Janvier 2021 Pages : 26 p. Mots-clés : VIE CULTURELLE ; CINEMA ; SPECTACLE VIVANT ; JEU EN LIGNE ; PATRIMOINE CULTUREL ; LIVRE ; ARCHITECTURE ; COVID 19 ; SANTE PUBLIQUE Résumé : Publiée par le ministère de la Culture au mois de janvier, cette "note de conjoncture" analyse l'évolution du secteur culturel marchand sur la période janvier-septembre 2020. Permalink : https://documentation.departement06.fr/index.php?lvl=notice_display&id=722773 Impact de la crise sanitaire sur lévolution des chiffres daffaires enregistrés dans le champ de la culture [Document web] / Ludovic BOURLES . - Janvier 2021 . - 26 p.
Mots-clés : VIE CULTURELLE ; CINEMA ; SPECTACLE VIVANT ; JEU EN LIGNE ; PATRIMOINE CULTUREL ; LIVRE ; ARCHITECTURE ; COVID 19 ; SANTE PUBLIQUE Résumé : Publiée par le ministère de la Culture au mois de janvier, cette "note de conjoncture" analyse l'évolution du secteur culturel marchand sur la période janvier-septembre 2020. Permalink : https://documentation.departement06.fr/index.php?lvl=notice_display&id=722773 Les jeux vidéo, un outil de médiation à part entière / Yann LEROUX in ASH Actualités sociales hebdomadaires, N°3181 (23/10/2020)
PermalinkPermalinkAddiction aux jeux vidéo : les collectivités aux manettes / Nathalie PERRIER in La Gazette des communes, des départements, des régions, N°2529 (31/08/2020)
PermalinkLe jeu vidéo, nouvel outil de lutte contre la maltraitance infantile / Delphine BALOUL in ASH Actualités sociales hebdomadaires, N°3167 (03/07/2020)
PermalinkExpérience corporelle et psychomotrice des jeux vidéo avec captation de mouvements / Laurent BONNOTTE in Enfances et psy, N°85 (01/07/2020)
PermalinkPermalinkLes indiscrets : Macron soigne les artistes ; Un jeu contre les violences ; Le coronavirus, star de la presse ; La colère de Pradié ; Le successeur de Benalla veut partir. in Le Journal du Dimanche, (14/06/2020)
PermalinkPermalinkExposition des jeunes à la violence dans les jeux vidéo et les médias sociaux : considérations dans le contexte de la pandémie de la COVID-19 (01/06/2020)
PermalinkPermalinkCulture. Malgré le coronavirus, bibliothèques et musées vont poursuivre leurs missions / Aurélie DUNOUAU (17/03/2020)
PermalinkDéveloppement économique. L'e-sport local joue dans la cour des grands / Robin RICHARDOT in La Gazette des communes, des départements, des régions, n° 2505 (09/03/2020)
PermalinkDangers des écrans, jeux vidéos : lappel de Serge Tisseron aux collectivités / Nathalie PERRIER (11/02/2020)
PermalinkPollution. La face cachée du numérique / Justin DELEPINE in Alternatives économiques, N°397 (01/01/2020)
PermalinkAddictions - Les comprendre - Les guérir - Les prévenir in Science et vie, N°HS289 (01/12/2019)
PermalinkRepères pour les praticiens concernant les troubles d'addiction aux jeux vidéo en ligne in Courrier des addictions, N°4 (01/12/2019)
PermalinkJeux vidéo, alcool, tabac - Je dis non aux addictions ! (01/11/2019)
PermalinkPermalinkEquipements sportifs et loisirs - Un nouveau départ pour de nouveaux usages / Juliette MARIE in ID Efficience Territoriale, N°58 (01/03/2019)
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